A Vueltas con el Mando de PS2
Yo creo que se me entiende lo que quise decir con el control de PlayStation 2. Son dos Joystick ¿no? Uno para el movimiento y otro para la cámara. Y el de la cámara en muchísimos títulos ni funciona. Y me refiero a videojuegos 3D.
Eso en PlayStation 3 en adelante no pasa.
Y muchos videojuegos se hacen imposibles de jugar bien en PlayStation 2. Resident Evil 4 y Manhunt 2 son dos ejemplos aunque hay mas. Muchas veces no hay que mirar las cosas desde la nostalgia sino desde lo práctico. Y ahora acostumbrado a PS3/PS4 se hace todo un problema la disposición del mando de PS2.
El Joystick derecho queda prácticamente inexistente, y en mi opinión pudieron ahorrarse ponerlo como en PSP, el control del mando en la PlayStation 2 es arcaico, y basta con poner a la persona que defiende lo contrario media hora con un videojuego de PlayStation 4, y después obligarlo a jugar el Resident Evil 4 original. El choque suele ser tan impactante que el argumento nostálgico se desmorona por si solo.
El movimiento de los botones del mando de PlayStation 2 en los videojuegos 3D era deficiente.
Sé que es culpa del Software y no del Hardware. Por eso lo recalcó.
El mando no tenía culpa. Es la consola que no podía con movimientos rápidos de cámara. Los fondos eran muchas veces fotografía, por lo que no admiten giros de cámara.
tuvo su época esa consola, hay juegos que hoy en dia siguen siendo muy buenos, pero otros pierden
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